大航海时代2约翰触发剧情 大航海时代2攻略秘籍

还记得那个玩游戏废寝忘食的自己么?

如今,PS5与Xbox Series X的主机新时代,已经悄然来临。

其中,新主机最为直观的提升,便是机器性能,以此带来体验上的升级。

画面的进一步提升,便是重中之重,毕竟现在的玩家,更为感性,面对初见惊艳的画面,大都缺乏抵抗之力。至于读取时间的大幅降低,我也非常喜欢,毕竟《地铁·离去》的漫长等待,实在是太过煎熬。

4K乃至8K画面,光线追踪技术,60fps甚至是120fps,都在时刻震撼着玩家……

这些技术指标令人兴奋,可面对这些精美画面的时候,我不禁想,当年的我们面对那么粗糙的游戏画面,是如何废寝忘食的呢?《大航海时代2》:哥伦布只要有一颗星光,就胆敢横越大西洋《大航海时代2》:哥伦布只要有一颗星光,就胆敢横越大西洋

雅达利游戏掩埋事件

关于背景:个人电脑与游戏主机的分庭抗礼

时间回到1983年,那一年不仅仅有雅达利震荡(Atari shock),造成的北美游戏业大萧条,还有红白机的问世,可能连任天堂当时都没想到她的光芒,是如此的闪亮吧。

当然这都不重要,重要的是,在红白机发售的同一天,我出生了!

在当时,除了游戏主机,个人家庭电脑在日本,也开始展露了头角。

比如1981年,由日本电气在日本发行的PC-8801,便十分畅销。后来,由ASCII 微软研发的MSX体系结构,吸引了众多的生产商加盟。其中National,索尼、先峰、松下、三星、夏普、飞利浦、佳能、雅马哈、东芝、三菱、日立和卡西欧均悉数在列。

这些厂商,即便放到如今,也能称之为豪华了吧。《大航海时代2》:哥伦布只要有一颗星光,就胆敢横越大西洋《大航海时代2》:哥伦布只要有一颗星光,就胆敢横越大西洋

PC-8801的游戏载体为录音带

这个架构的个人电脑,在当时的日本销量极好,据说超过了500万台。所以顺理成章的,MSX的架构也就成了日文电子游戏的一个主要发布平台,科乐美和Hudson便专门为MSX制作游戏。

毕竟当时的北美游戏产业的萧条,多多少少也对日本产生了影响,所以个人家庭电脑的加速崛起,倒也不算意外。

更为有趣的是,我们今天要聊的游戏《大航海时代2》的制作公司,也就是光荣,其社长襟川阳一,便是因为其妻子在1979年送了一台电脑当生日礼物,开始迷恋并决定制作游戏的。

自然而然的,光荣起初的主战场还是在电脑平台上,比如初代的《信长之野望》,便选用了BASIC语言进行开发,尽可能的保证了不同品牌或者架构的电脑,都能有效兼容。《大航海时代2》:哥伦布只要有一颗星光,就胆敢横越大西洋《大航海时代2》:哥伦布只要有一颗星光,就胆敢横越大西洋

索尼生产的MSX架构的电脑

从颇有潜力的初代,到时代经典的《大航海时代2·新地平线》

在1990年,光荣在电脑平台推出了《大航海时代》初代,讲述了落魄贵族莱昂·法雷尔通过航海,来重振家族的故事。

由于游戏提供了极高的自由度,这在当时,带给玩家的冲击还是非常之大的,不过这也相对提高了上手的门槛。

遗憾的是,初代作品虽然构想出色,但其内容却是比较少的,从剧情到港口数量,都不足以让当时辛勤的玩家尽兴。

不过,人物和战斗部分,倒是做的一丝不苟,包括人物的属性,也有力量,智力,勇气,判断和领导这些,战斗也是战棋与决斗战结合的玩法。

这个年份,红白机也刚开始在我国开始流行起来,《超级马里奥兄弟》、《魂斗罗》、《忍者龙剑传》这些游戏,迅速的成为孩子们的新宠。《大航海时代2》:哥伦布只要有一颗星光,就胆敢横越大西洋《大航海时代2》:哥伦布只要有一颗星光,就胆敢横越大西洋

《大航海时代》初代日版封面

尽管1991年3月15日,光荣在红白机上发布了《大航海时代》初代的日版,但因为游戏类型和语言问题,在我国几乎无人问津。我也是后来,找到了繁体中文版,玩了一下,记得当时的红白机上,只有日文版和英文版。

其实在稍早的时候,也就是1988年10月29日,世嘉推出了16位家用主机Mega Drive(MD),任天堂为了应对,也在1990年11月21日推出了超级任天堂(SFC)。在1992年,《大航海时代》初代也登上了这两部主机。

不过让我国的广大玩家,真正认识到《大航海时代》系列的作品,自然是1993年2月10日推出的《大航海时代2·新地平线》。在1994年,《大航海时代2》同样也登上了MD和SFC上,不过在那几年当中,我国个人电脑的普及速度很快,让大家更为熟悉的反而是《大航海时代2》的PC版本。《大航海时代2》:哥伦布只要有一颗星光,就胆敢横越大西洋《大航海时代2》:哥伦布只要有一颗星光,就胆敢横越大西洋

《大航海时代》初代游戏画面

更为有趣的是,我至今仍然很难相信,一个4M大小(印象中)的游戏,竟然都有如此丰富的内容!这个话题,就算在今天,讨论一下,似乎也非常有价值。

《大航海时代2》不管是从剧情,还是从内容的丰富程度上,都是初代的一次完美进化。如果说,初代是一部有潜力的作品,那么二代,则一跃成为了时代的经典。

据说《大航海时代》初代,便是当时光荣REKOEITION计划的代表之作,经过了几年的时间,光荣能打磨出《大航海时代2》,也的确彰显了其制作水准,还有那让人惊叹的数据……我记得,有一次还看到过一篇报道,说当年光荣游戏卖的都比较贵,他们官方还特别回复了大家的疑惑,说多出来的是考据的费用,也是真的有胆量。《大航海时代2》:哥伦布只要有一颗星光,就胆敢横越大西洋《大航海时代2》:哥伦布只要有一颗星光,就胆敢横越大西洋

《大航海时代2》的人物选择界面

为了玩游戏,免不了和母亲的斗智斗勇

当年我也算是买电脑较早的那一波,所以《大航海时代2》对我来说也不算陌生。

尽管我极力的和我妈解释,玩《大航海时代2》可以学习到历史和地理知识,奈何我的老母亲根本不信这一套。

那时候,父母工作都比较忙,红白机他们可以收起来,因为插线麻烦,很难恢复原样,抽查时候没法解释……挨了几次打以后就放弃了。

有了电脑以后,情况就又不一样了,毕竟电脑就摆在那里,收不起来。

还有一点,就是我妈对电脑游戏,也没概念。

记得那个时候,有个同学有世嘉MD,而且他就住在学校旁边,特别方便。本来中午在学校吃饭的我,随便来上两口,就奔向他家。《大航海时代2》:哥伦布只要有一颗星光,就胆敢横越大西洋《大航海时代2》:哥伦布只要有一颗星光,就胆敢横越大西洋

《大航海时代2》的港口

起先我去他那里玩倒也和谐,后来其他几个同学知道了,就一起去……这就造成每个人玩的时间极具下降,而他家也买了电脑,便开始安利给我电脑游戏。

在接下来的一段时间里,那些同学还去他家玩MD,而我便用软盘往自己家的电脑上拷贝游戏。

中午一放学,我就骑车飞奔回家,基本上每个中午能有个四十五分钟的时间,打游戏。

有一次,打《天使帝国2》入迷了,好像是袭击天空船,对方的部队都有蝙蝠翅膀,结果打完以后,已经到了上课时间……

风风火火赶到学校,已经上了小半节课了。

好在那是一节音乐课,第二节又是体育课,班主任没在。副科在当时还不能跟主科同日而语,要不然我就死定了。《大航海时代2》:哥伦布只要有一颗星光,就胆敢横越大西洋《大航海时代2》:哥伦布只要有一颗星光,就胆敢横越大西洋

卡拉维尔帆船,在大航海时代常被用作远洋航行

音乐老师对我不错,也没找我麻烦,以为我睡过头了。

后来,同学给我拷贝了《大航海时代2》,还跟我讲了一大堆故事,碰巧那个时候,在一本课外书上,看到了哥伦布的故事。

说起来,从15世纪到17世纪时期,欧洲的船队努力寻找新的贸易路线和伙伴,开始在海洋上冒险探索,也算是发展欧洲新生的资本主义。

这段时期,被称作为探索时代(Age of Discovery),而哥伦布,也是其中的佼佼者。

他在西班牙伊莎贝拉一世以及费尔南多二世的赞助之下,在1492年到1502年间曾经四次横渡大西洋,成功抵达了美洲。

自然当时,我对这些历史不感冒,我所感兴趣的,便是哥伦布在航海旅途中的那些冒险故事,当然很多都是杜撰的,但我还是把哥伦布当成了英雄。《大航海时代2》:哥伦布只要有一颗星光,就胆敢横越大西洋《大航海时代2》:哥伦布只要有一颗星光,就胆敢横越大西洋

哥伦布

这一下子,《大航海时代2》瞬间成了我电脑上的常驻游戏,吃进了我巨量的时间。放暑假的时候,我自然玩的凶猛异常,我妈一看,还学不学习了,这样不行。

每次回来就摸显示器后面热不热,只要是热的,不管怎么解释,就一顿掐。

我用湿毛巾,拧去水分,放在显示器后面,快速降温,混过去了几天,但我妈也绝非泛泛之辈,因为……她带着我的键盘,去上班了。

下班了,看心情,可能会让我玩上个半小时。

我也是天赋异禀,当时就自己研究出了改写Autoexec可执行文件,这样在DOS系统启动以后,我可以让其自动进入游戏,而不用键盘。

我就把最近喜欢玩的两三款游戏,运行方式都写到这个文件里,一个游戏退出,自动进下一个游戏,测试了好多次,终于成功了。

这样,就可以继续我的《大航海时代2》旅程了……《大航海时代2》:哥伦布只要有一颗星光,就胆敢横越大西洋《大航海时代2》:哥伦布只要有一颗星光,就胆敢横越大西洋

《大航海时代2》游戏画面

航海的旅程总是艰辛,或许当年还不能完全理解

起初的冒险,是非常的不顺利。

一个是因为我年纪尚小,对游戏的机制还并没有完全理解。

还有就是其剧情推进方式,是非常松散的,我往往玩着玩着,也不知道该去做什么了。

最后就是那个时候攻略还不太流通,我那个同学,在很久以后,给了我一本有《大航海时代2》攻略的杂志,好像是《大众软件》,才让我如梦方醒。

所以说,初期的《大航海时代2》给我的体会,便是航海也太难了,莫名其妙就死在路上了,还不如去北海公园划船呢。

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六位主角互相交织的剧情,也在那时候完全没体会到,干脆就拿修改器,改出了非常多的钱,然后同学传授给我怎么触发单挑,怎么在夜里到某个偏僻港口的商店,购买最强装备。

当时让我惊讶的,一个是其自由度和探索的乐趣,另外就是光荣公司在数据方面的规模,真的庞大,甚至超出了我的认知。人物,港口,商品,发现物,几乎玩家能想到的内容,光荣都做的十分精细。

100个正式港口,30个补给港,同盟港的设定,触发其他国家的敌对状态,都让我觉得,《大航海时代2》的世界,是生动的,尤其是在海上,忽然看到舰队追我,实在是太刺激了。后来,我一直用单挑取胜,然后想也用炮击获胜一回看看,结果发现,损失还真的惨重。

至于交易之道,因为一开始用修改器改的钱,完全没有体会到,这也是后来,才补上的乐趣,越到后期,几条商路就越发的作用明显,想必老玩家们也早都了然于心了。

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不得不说,探索,交易再加上战斗,以及角色扮演元素,甚至各种数值方面设定的影响,《大航海时代2》在当时真的可以说达到了一种完美状态。

六个主角,又极大的延长其生命力,总之《大航海时代2》确实在当时,耗费了我非常多的时间,并且在没看攻略的时候,连关都没通。

如果要问,我最喜欢那个,唯一的女主角卡特琳娜无疑是特别的存在。

卡特琳娜作为西班牙海军的将领,得知她的未婚夫和哥哥在出海时被偷袭丧生,传闻偷袭者是约翰·法雷尔,她便决定要去复仇。

自己单干的卡特琳娜很快成了颇为有人气的海盗,不过始终没能杀掉约翰·法雷尔,后来在机缘巧合之下,卡特琳娜发现约翰·法雷尔并非真凶,而真凶另有其人。

最终,卡特琳娜与约翰·法雷尔联手,击败了阴险的马丁内斯,也正是他陷害了约翰·法雷尔。

不知道诸位,喜欢的又是哪个角色呢?

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一首歌,让我回想起了你~

后来的某一天,听到了一首歌。

没错,便是五月天的《放肆》。

“哥伦布只要有一颗星光,就胆敢横越大西洋!”

我似乎马上就有了共鸣,甚至是第一时间,就联想到了当年玩《大航海时代2》的情景。

后来,《大航海时代》系列,也并没有完结,四代也在玩家之间评价颇高,可惜的是,这种游戏类型,变得小众也是不争的事实……

当然,光荣也陆续把他们的经典作品,搬了回来,我还特意查了一下,可惜的是,目前《大航海时代2》并没有中文。

还是得把票补了,为了当年的星光……

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